게임그래픽
-
섭스턴스 페인터 7.3업데이트 - Warp Projection 하는 법게임그래픽 2022. 2. 3. 17:17
게임 그래픽 - Substance Painter Update 워프 프로젝션 사용하는 방법과 리뷰 어도비의 섭스턴스 페인터 업데이트 기존의 Mari나 기타 페인트 3D 페인트 프로그램에서만 제공했었던 기능이었던 Warp Projection 업데이트가 있었는데요. 조금 지난 내용이기는 하지만 그래도 게임그래픽을 전문적인 직업으로 가지고 있는 입장이고, 또 새로운 기술을 배우는 입장에서 한번 다루어 보면 좋을 것 같아서 들고 나왔습니다. 3D 오브젝트를 작업할 때 섭스턴스 페인터에서 있었으면 좋겠다는 몇 가지 기술들이 있었는데 이번에 그것이 구현된 것 같아서 개인적으로 상당히 맘에 들었습니다. 확실히 어도비에 들어가고 나서 좀 더 이런 획기적인 업데이트들이 지속적으로 나와주는 것 같아서 어도비에서 상당히 이 ..
-
메타버스의 가치는 과장된 것일까?게임그래픽 2022. 1. 24. 09:00
게임 그래픽 이야기 메타버스와 그 미래 갑자기 등장한 메타버스? 2021년과 2022년을 관통하는 최고의 키워드 중에 하나가 아닐까 싶은 " 메타버스 " 메타버스는 2000년대 초반 유행했던 다중 접속 시뮬레이션 게임인 "세컨드 라이프"를 메타버스 1.0이라 할 때, 현재의 메타버스는 2.0 정도라 볼 수 있을 것 같다. 그렇지만 이전의 세컨드 라이프를 기억하고 있는 사람들은 정말로 얼마 안 되지 않을까 싶을 정도로 지금의 메타버스는 새로운 무언가라고 볼 수 있기도 하다. 세컨드 라이프는 분명 좋은 게임이었으나, 그 한계점이 명확했던 게임이었기 때문에 그로 인해서 메타버스 1.0은 실패했다고 생각한다. 메타버스 1.0 세컨드 라이프의 실패? 실패의 원인은 다양하게 분석할 수 있겠지만, 아마도 콘텐츠의 부..
-
너는 8K해상도 VR게임과 현실을 구분할까? - 메타버스와 VR기기게임그래픽 2022. 1. 21. 09:00
게임 그래픽 이야기 8K화질의 VR게임과 현실감의 사이 VR게임과 가상현실의 현실감 제대로 된 VR게임을 플레이 해 본적 있는 분이라면, 본인이 실제 현실세계에서는 평지에 서 있다는 사실을 알면서도, VR게임안에서 보여지는대로 초고층 건물의 공사현장 꼭대기 빔위에 위태롭게 있는 듯한 착각이 든다는 사실을 안다. ( 고소공포증이 있는 사람의 경우, 건물 꼭대기에 올라간다던가 하는 VR게임은 피하시는게 좋을 것 입니다. 저는 진짜 다리가 후덜덜 떨렸어요. - 전에 VR게임 개발하면서 해봄.) 인간은 본디 상상의 동물이라서 생각하는대로 보이고, 믿고, 느낄 수 있기 때문에 리얼한 3D로 보이는 그 가상공간이 진짜 공간으로 인식되어 그대로 그것이 현실이라고 믿게 되는건 아닐까 싶다. 그러고 보면 '시크릿'같은 ..
-
서브서피스 스캐터링 (SSS) 표현하는 법 - with Substance Painter게임그래픽 2022. 1. 9. 10:00
게임 그래픽 이야기 사실적인 그래픽을 위해 꼭 필요한 SSS에 대해 저는 게임회사에 다니고 있는 3D 배경 아티스트 입니다. 이번에 제 작품을 하나 만들면서, SSS표현에 대해서 좀 정리해 보면 좋을 것 같다는 생각을 해서 정리하게 되었습니다. 이번 작업은 섭스턴스 페인터 Substance Painter 에서 작업하였습니다. 3D 모델링 작업은 MAYA에서 진행하였고, 생각보다 모델링 작업은 시간을 많이 투자하지는 않았던 것 같습니다. 이번 작업은 다른 것보다 서브서피스 스캐터링 * ( SubSurface Scattering, SSS) 다른 말로는 서브서피스 라이트 트랜스포트/ 에 신경써서 작업을 하였습니다. 도자기라는 물체의 특성을 잘 보면 강한 빛을 도자기에 비추어 보면 유약을 바른 부분이 투명해서 ..
-
언리얼엔진5 - 게임그래픽의 미래?게임그래픽 2021. 12. 30. 09:00
나는 게임 3D 배경 아티스트로 일하는 사람이다. 그래서 항상 게임업계의 새로운 이슈나 게임 그래픽과 관련된 최신 기술 등에 대해서 많이 알아보고 공부하고 있는 편이다. 이번에 회사 프로젝트가 언리얼 5엔진을 쓰면서 겪었던 문제점에 대해서 한번 이야기해보려고 한다. 언리얼 엔진 5가 공개 되었을 때 사람들의 반응은 놀라웠다. 2021년 5월에 공개된 언리얼 엔진 5 테크 데모를 보면서 게임 그래픽의 미래를 보았다고 말하는 사람들이 많았다. 특히나 내가 일하는 3D 배경 쪽이 가장 많은 변화가 있었다. 기존의 제작방식과는 다른 방식으로 개발을 해야 되겠다고 다들 생각했다. #노멀맵을 쓰지 않아도 되는 오브젝트 제작? 기존에는 노멀 맵 (Normal map)으로 하이 폴리곤 모델링을 커버해 로우 폴리곤에 입..